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十八禁作品《一万年之后》杂糅到令某些观众精神和肉体都产生不良反应的程度,《一万年以后》有六成把握成为下一部扬名世界的神级Cult电影,很关键便在于《一万年之后》从创意、技术和完成度上都可以与国际领先的电影放在一起进行对话。观众和影评人、主创者可以从文化、文明、电影、历史、科技、宗教、艺术、文学、童话、神话、战争、美术、游戏、社会学、未来学、政治学等等诸多领域和关键词切入来高谈阔论。

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“奇葩还是神作”,电影看完之后,还没等适应外面的光亮,就有话筒冲上来,嗯嗯,这个问题很不好回答,简单的说,既是奇葩又是神作,毫无疑问,出现《一万年之后》是可喜的,即便豆瓣上给出的分数低到尘埃里,都不减少这部电影存在的意义。在当前中国电影生态语境里,大约八成的话题电影都可以说是奇葩之作,十八禁作品《一万年之后》杂糅到令某些观众精神和肉体都产生不良反应的程度,然而另外一部分重口味患者又会以为很爽,很久没在华语电影感受到如此畅快而过火的疯狂了。本片当然又是神作,是无争议的Cult电影,而且很有可能将影响力打出海外。上一部在全球有一定知名度的华语Cult电影,应该是1991年香港出品的血浆片《力王》(樊少皇骚年时主演的那部),《一万年以后》有六成把握成为下一部扬名世界的神级Cult电影,进入各种怪味排行榜。为什么对于本片有这么特别的期许呢,很关键便在于《一万年之后》从创意、技术和完成度上都可以与国际领先的电影放在一起进行对话。观众和影评人、主创者可以从文化、文明、电影、历史、科技、宗教、艺术、文学、童话、神话、战争、美术、游戏、社会学、未来学、政治学等等诸多领域和关键词切入来高谈阔论,当然情同意和与为民除害都很有可能。

当下世事变幻无常,我们就是对一年后的世界会是什么样子都不敢打包票,但是电影制作方却把想象力延伸到了一万年以后。一万年以后,世界会是什么样子呢?一万年之后,只能参考爱因斯坦的推断。他老人家当年说第四次世界大战人类的武器,将会回到棍棒,因为第三次世界大战的核武器已经彻底摧毁了人类现代文明。如今来看,经过冷战考验之后的地球人,核平衡会带给人类相对持久的和平。地球人的未来,很可能会受制于能源、环境的恶化,也很有可能被高速进步之后的科技反噬。(图文并茂版:

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“环境恶化、资源枯竭、道德沦丧,人类文明在一场毁灭性的灾难后,湮灭殆尽,整个星球满目疮痍。历经万年,许多部落和新物种诞生并繁衍,西域孕育出一个全新的文明。”这是影片百科上的介绍,当然接下来还有戏剧情节的强烈冲突,后末日启示模式的内地电影几乎是闻所未闻(徐克、杜琪峰倒是都曾经玩过这些概念)。对于地球的未来,一部分人认为地球终究会被地球人毁坏(《王牌特工》里大反派代表了一种给地球治病模式,那就是大规模屠杀九成九的地球人,以便于大地母亲盖亚自净)。也许只有逃离地球,才有可能迎来新的局面,阿西莫夫、阿瑟·克拉克等科幻大师都曾经给出过路线图。

《一万年之后》绝对不适合宫崎骏、万籁鸣等大师动画和喜羊羊、开心超人等低幼动画的小观众及家长来看,假如他们冒险而来,将会是一场家庭内部舆论空间的毁灭打击。至于普通的十八岁以上电影观众,也需要进行一定的心理建设。《一万年之后》是继《功夫》《一步之遥》后又一部类型片集邮电影,周星驰的《功夫》对功夫电影、姜文的《一步之遥》对伟大的电影进行集大成搬演,而易立导演则是对各类CultFilm进行致敬。根据不完全记录,已经发现《一万年之后》电影里有《指环王》《V字仇杀令》《复仇者联盟》《蜀山传》《异形》《沙丘》《启示录》《变蝇人》《阿凡达》《盗梦空间》《十二猴子》《感官游戏》《动物农场》《最终幻想》等等电影的桥段、影子和状态,采取东西造型混合、中外营养搭配、拿来主义和兼容并包为主的创作模式。《一万年以后》当然是对21世纪人类的一种讽喻,对于当前地球村文明成员的痼疾有着相当的反射,用连喻、博喻、象征等手法,把你我被束缚到骨子里的现代文明斯德哥尔摩症候群(手机、网络、转基因以及各种不假思索的谣言等),作为现代文明的信徒我们绝对不及格。一万年之后的正义联盟,寻觅古格王国(谷歌图书馆)的真相,显然是对当下不辨西东、或骑墙或站队的无聊人士的无脑人生的嘲谑。

《一万年之后》的动植物都可能进化为人形精灵,蜥蜴、斑马、黑猩猩、天空之鱼、游走之绿植,都可以看成是吴承恩、托尔金、阿西莫夫或者刘慈欣等神级大佬们小说对于三界精魂的物化,最终解开谜团的钥匙,封印神器也可以在上述经典故事中找到原型。本片的人设直接取经于这个世界上的经典电影,主要来自于特瑞·吉列姆的狂放和大卫·柯南博格的异化。(《塞拉菲尼抄本》、埃舍尔的怪圈化、佐杜洛夫斯基的沙丘等等,都有可能以不同的形式影响了易立等主创,但我还懒得去确认。)前者主要是角色情绪和叙事节奏、脑洞大开的正面角色,而后者则是充满放诞想象力的造型与恶趣味的夸饰、暗黑系的反面角色,两者以大卫·芬奇和大卫·林奇不加节制的交配在一起,用藏族《格萨尔王》史诗起意来比附当今文明,即使是和平崛起中的中华,在高度发达之后,将注定会出现人的物化,互联网文明将会以赢家通吃的模式吞噬人类仅有的好奇心,进而千人一面大家陶醉于《黑镜》各种被控制、失去自我的生活,再往后很可能就遇上奇点之后的《黑客帝国》时代,终于被机器文明殖民,惨到底的就是沦为供应母体生物电的有机物,而已。

论技术,《一万年以后》是国内首屈一指的,CG已经在亚洲具有领先地位。导演易立自豪地说,这部倾其心血打造的年度大片,没有请外国人,完全是国人自己的创造成果。本片场景气势磅礴,大气震撼,绝不逊于好莱坞大片,当然有些时候也有违和感,特别是场面与剧情的关系不够大之时,另外故事也有不少地方跳脱,逻辑上还有进步空间,很有必要再一版导演特别剪辑版。本片在相当程度上,与正在演出美剧《神盾局特工》的华裔明星温明娜当年主演的《最终幻想》电影(以及各款游戏,《最终幻想》正传已经出到14版)有一定程度上的类似,但至少如今的CG技术要强过罗伯特·泽米基斯派的技术,即使当年《阿甘正传》可是震撼了我等一票初中老师。作为邪典电影资深影迷,更为期待,骨架完整、叙事精当、热血更燃的《一万年以后》。

个人看来,《一万年以后》可以打75分,比《最终幻想之灵魂深处》的65分高那么一分。

《最终幻想之灵魂深处》:末世伦理下的人鬼殊途

上映日期:2001年7月11日

DVD发行日期:2001年10月23日

导演:坂口博信、莫托·萨克巴拉

配音:温明娜、亚历克·鲍德温、文·瑞姆斯、斯蒂夫·巴斯米、佩里·吉尔宾、吴辰君

对于不玩本款游戏的电影观众而言,这是一个很难理解的幻想故事。人类恐惧于某种虚幻的另类物质/精神的强大攻击能力。2065年的地球上,人类正在被毁灭和混乱包围着。城市荒芜了,人口骤然剧减,所剩无几的一些地球人必须想尽各种办法才能得以勉强偷生。这个时候,离开自己所爱的人就意味着赤裸裸地面对死亡,人们开始思考“生命”和“爱”究竟是什么,思考该怎样解说“精神”的哲学意义。于是,科学家们通过分析生与死,将生命解释为一种简单的能量,可这却引起了宗教界的一场大论战。

与此同时,面对外星球武装力量的入侵和大屠杀,一位勇敢的地球战士格瑞和一名破译了外星人语言的女科学家艾琪带领着一群勇敢的人展开了壮烈的拯救人类与地球的战斗。他们要做的,不仅是战胜外星人保卫地球;发现和证明生命的奥秘所在才是他们的终极目的。在战斗中,艾琪们更多地了解了人类和地球的秘密。

而这所谓的外星球武装力量其实是一种魂灵/精髓,又叫做“幻影”(Phantom),呈红色半透明状,在现实中人类的肉眼无法看到。它们的形状有不同的形态,有些像龙,有些则如同八爪鱼,他们杀人不是把人吃掉,而是把人的“气”(Energy)吸走。艾琪要在天地之间找寻到八种“精/魂”,这些精神来自于动物、植物、人和其他物体之中,蕴涵着天地之魂,即是“盖亚”(Gaia)。当一个人聚集了这八种盖亚,便可以刀枪不入并最终驱走幻影。艾琪在收集到第六魂时遭到幻影的感染,于是在幻觉中和幻影对话。本片纯粹是一种抽象思维的产物,对抗的双方几乎没有交流和利益的交集,人类受困于科学的进步和精神的枯萎,而幽怪则来自于征战不断的外星陨石,从而带来了所有的迷惑、失落和愤怒,两者在懵懂之中互相杀戮。当最后,幻影在离开地球时如同顿悟的屠夫一样,化作一片光芒而去。

本片的导演坂口博信,是八套《最终幻想》游戏的设计者,正是他打下了游戏《最终幻想》的大片江山,他的创意和构思功夫绝对够水准。Squar软件公司因成功设计及推出角色扮演游戏(RPG)《最终幻想》系列电子游戏而闻名于世,在号称世界上最挑剔玩家群体中,这个系列得到了众口一词的赞美。但是电影却因为容量的问题,对众多问题交待不够完满,思想显得粗枝大叶,观众无法真正进入电影人试图营造的氛围中去,探讨的问题也因为玄乎而难以共鸣,但是无论如何我们也承认也是对末世的一种理解,这幻想并非没有现实根基,我们对环境的破坏日以继夜,我们对其他文明的理解在所谓沟通的口号下愈加隔膜,人类正大踏步地走向单边主义,而有可能存在的外星智慧生命的存在方式显然是我们无法确认的,那么如本片也是一种可能。电影中,前途就如三岔口一样无从得知,在误会和梦境的多层推动下,最终有一个答案,而最后幻影为何远走星外,继续以什么方式存在/延续也不得而知,也许这殊途才是人类在宇宙中注定的孤独。

画质与音质

本片在电影靠电影绘画方面树立了一个新的里程碑,这是人类历史上第一部全CG动画电影,主角均为虚拟人物,在当年可以说是达到了接近于照片级别的写实程度,但是在画面上却没能够确立一种被后来者模仿的标准或程式,再后来就被彼得·杰克逊的维塔工作室彻底超过。观众在惊诧于东方(尤其是日本)对于生死精神的思维的同时,又对于人物的平面感到遗憾,角色的性格过于单一。也表现在镜头处理方面的自以为是,而导演和绘图师们在评论音轨上依然没有意识到这个问题,也许是自恋的原因,电影没有比游戏有令人心动的感觉。电影画面在静止构图方面比较出色,运动部分显得刻板有余而灵动不足。但是本套DVD的画质却很是出色,对比度极为清晰,光线变化有序,边缘色彩稳定,继承了游戏的灿烂和繁复。

花絮

本片花絮内容极为丰富,尤其是喜欢听评论音轨的朋友有福啦。在正片部分有导演和相关技术总监解说音轨;动画导演、助理导演和剪辑解说音轨;作曲家解说的独立配乐音轨,以及情节串联图板和未处理完成的原始动画镜头(82分钟,有解说音轨和仿真字幕)、史克威尔公司的CGI入门、和五个预告片(两个本片预告片,FFX游戏预告片,《黑超特警组》预告片,《大都会》预告片)。而在花絮盘中,则更是包容万象,在交互式动态菜单中,动画人物艾琪走入电影制作人的现场,在27分钟的《制作特辑》和31分钟的《主创人员制作访谈》以及导演访问记中我们将看到创作人的构思和拍摄过程,他们很详细地介绍了如何选择故事和规划场面,此外还特别奉献了七个主要角色和三种主要交通工具的制作与建模资料片、术语阐释和14分钟的《最终幻想》游戏回顾,共收录了十代游戏,我们可以清晰地回顾从简单到绚烂的整个历程,此外还有许多菜蛋隐藏在角色介绍中,其中有MV和艾琪的众多不同造型的图片,很养眼噢,同样许多评论音轨也是以彩蛋的形式存在,不过部分菜单经过了汉化。另外,电影原声OST也值得欣赏。在DVD-ROM内容里有完整的电影剧本、史克威尔公司虚拟旅行、屏幕保护,官方站点链接等,观众可以从不同的角度去接触游戏与电影的想象之旅程。

如何寻找彩蛋

在花絮碟HighlightsMenu中,选择第二项“CharacterFiles”里左下角的圆形符号,往左按后再往右按,会出现一个水印,按下“Enter”后有一系列铅笔设计草图;再到第四项“VehicleScaleComparisons”里同样的饼图案,往右按二次后同样会出现一个水印,按下“Enter”后有一系列宇宙飞船的设计图;再来到“HighlightsMenu”的第二页,选择最后一个“DVD-ROMcontent”里的饼图形,往上按再往右按,会出现一个水印,按下“Enter”后有一系列电影初稿;最后一个最明显也最好玩的彩蛋,在HighlightsMenu的第二页右下方的方格内有一段战栗爆笑版MV;在DVD-ROMCONTENT那一面菜单下,按遥控器向上两次,现“章”,选下去就会看到艾琪的泳装合成过程;在HighlightsMenu选项向左按一次,向下按一次,当出现一个蓝色中文字“章”,点选下去会看到艾琪头像光影色彩投射的效果;HighlightsMenu选项之右下方向右按一次,向下按一次,当出现一个蓝色标章,点选下去会看到艾琪在罗曼蒂克的餐厅里跟男友用餐的手绘分镜脚本;在VEHICLESCALECOMPARISONS,出现三个图形选项,在Quatro图形选项下方晃动鼠标会出现一个蓝色星形标章,点选以后可以看到原始宇宙飞船彩绘设计图。(本文原发表于2004年《看电影》,略有修改。)

《最终幻想》游戏百度百科链接:

baikebaidu/link?url=UHSdmPy_h0_OHvX7s92yzRnqmv0L3SCmKbdYGPLhhUKl59ztdeZbmtc1LCzDZheRXyEfWVFjM8nlAptZ2TOQZ5k7Vc6Tr6xYRYSNas2DBrW

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