「玻璃之花与崩坏的世界电影」玻璃之花与崩坏的世界片尾曲

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《蛇之守望者》是一款风格非常鲜明的游戏,暗黑的背景故事、低色调的画面表现、鸟嘴守护者、骷髅、腐化的各种怪异生物,《守望先锋》死神角色皮肤就是比较经典的例子。制作和利用关键的药剂来净化世界上被称为蛇妖的邪恶的腐蚀,它也可以说游戏里相当新奇又有深入挖掘与尝试乐趣的一个设计。变化成玩家们在探险路上遇到的生物。可以吃下任何食物不受影响地图里的图腾和药剂有同样的作用而落入怪物包围的时候。

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(2)玻璃之花与崩坏的世界,伤不起 真的伤不起-种田梨沙2019年配音动画角色仅有两部
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2、玻璃之花与崩坏的世界电影,变身美杜莎石化食尸鬼?《蛇之守望者》的奇幻体验

4月26日,工作室Sengi Games和发行商Team17在各大平台上推出了炼金沙盒冒险游戏《蛇之守望者》。

如你所见,这款游戏在发售两天后的评测数量不多,评价也只停在了“褒贬不一”的区间,或许会被一些看好评下单的玩家划掉,但在游玩一段时间后,我其实能从游戏中找出一些亮点,也想和你们分享一下。

作为目前并不算新鲜的沙盒品类,《蛇之守望者》是一款风格非常鲜明的游戏,暗黑的背景故事、低色调的画面表现、鸟嘴守护者、骷髅、腐化的各种怪异生物,复杂多样的炼金系统,一起构成了一个充满奇幻气息的炼金世界。

戴着面具的人就是游戏的主角。事实上,这样的鸟嘴面具人形象在各种艺术作品里屡见不鲜,从大约16世纪黑死病时期的医生们戴起这个可怖的面具,这种模样就开始和“死亡”意象挂钩了,在游戏更是直接成为“死神”的代表,《守望先锋》死神角色皮肤就是比较经典的例子。

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《蛇之守望者》是为数不多的几个作品里,回归了它最初的模样的——做个好人。

游戏的背景故事和现实有几分神似:作为戴着神秘的鸟嘴面具的守护者,被强大的力量带来一个被腐蚀了的世界,玩家们要熟练掌握炼金术,探索这个世界,制作和利用关键的药剂来净化世界上被称为蛇妖的邪恶的腐蚀,并恢复莫尔布斯山周围秩序的的平衡。

游戏的地图存在于一个手掌之内的水晶球,很有奇幻故事的代入感

在一款沙盒AVG游戏里,冒险和收集这两个元素是离不开的。玩家们将从废弃小屋开始,一步步探索这个未知的世界,在荒野中生存下去,建设自己的营地。这些都需要通过游戏的核心部分,也就是“炼金术”来展开。

作为一名炼金术师,你需要学习掌握制药技术,从头到尾参与药水制作,连制作工作台的过程也包括在内,随着时间的进展以及技艺的提升,你还要去发明新配方,多去尝试不同原料的搭配,制作出满足不同需要的炼金药剂:治愈疾病的药剂帮你抵抗腐败,伤害型的药剂是你的主要输出来源。

在千奇百怪的药剂里,最值得一提的就是变身药剂。它也可以说游戏里相当新奇又有深入挖掘与尝试乐趣的一个设计。在开阔地图的过程中,酿造药水,变化成玩家们在探险路上遇到的生物。这个变身不仅仅是外形的改变,也一并获得了其他的生物的能力和弱点。

这可能让毒药对你来说无异于万金良药,亦或是使用生物独特的技能化险为夷,比如当守护者饿着肚子,望着空空如也的背包和手上唯一一个鸡腿——但它腐坏掉了吃不了的时候,我们就能变身成狗子享用这道大餐;

狗子技能铁胃:可以吃下任何食物不受影响

地图里的图腾和药剂有同样的作用

而落入怪物包围的时候,变身成美杜莎女王施展石化大法可能是困境里的最优解;

不过在变身之前做好思想准备,守护者们背着的沉重炼金道具,很可能是一些小型动物难以承受之重——变身后跑不动了,被追上来的怪物一口咬死。

在游戏驯服宠物同样是一个很有意思的地方。在我们将要进行第一次的荒野探险时,在营地入口处就会发现一只蓝色的小狗,你可以喂它两块肉,然后它就会长大并且跟随着你。这对初期的守护者们很重要,在只有两点攻击力和没几瓶药剂的菜鸟时期,一只忠心的宠物是很难得战斗伙伴,不仅如此,狗子们还可以帮我们背着炼金材料,或者是疲倦的时候互动解闷。

可以驯服的生物多种多样,从老鼠、野狗,到尖嘴亡鸦和巨人,每种生物都有独特的能力,当然我们招募的对象也包括人类,不过这需要想办法拿到火把驱赶藤曼来到“码头”,和码头管理员做交易,然后等待一艘载满灵魂的船——

4金币的骷髅安格斯,便宜老实还不用吃饭,除了谁都打不过没啥缺点

相对于丰富有趣的同伴、炼金系统,《蛇之守望者》的战斗系统就较为简单了。首先玩家们可以操控的攻击方式很少的几种,短按或长按鼠标左键而来的轻重攻击,长按右键瞄准然后把手里的斧头/玻璃/炼金药剂投掷出去。

《蛇之守望者》的动作部分其实是有些瑕疵的,轻重攻击的前后摇都太长,手感上不是很舒服,可能游戏更鼓励像“炼金士”那样战斗。

武器可以刷图捡到、刷怪掉落、或者是兼职成铁匠自己去做,不过作为高傲的炼金术士的主角可能不是对这一行很感兴趣:锻造的选项只有两个大方面,制作和锻造,其中的细节也比炼金工作台里少很多。前期制作出的“武器”其实更多是“工具”,斧子、铁锹、撬锁小铁条(嗯?)。

锻造只有两个方向

值得一提的是,游戏里需要让“殡仪员”去埋葬死去怪物的尸体,不然他们会变异腐化,这时就得拿上几把新做的铁铲,交易的时候送给他。

也可以复活死去的跟随者,复活小狗“香乐”需要一个铲子,但是我没有

事实上《蛇之守护者》在前期的难度比较大,资源匮乏、缺少炼金配方、野怪数值很高、而主角和他的追随者都很弱小,甚至游戏设计层面上的缺陷:战斗系统不完整、缺乏引导等等都让刚来到这个世界的守护者步履维艰。而我们随着游戏进程,逐渐熟悉了这一切,基地蒸蒸日上,追随者越来越多,后期游戏就会变得容易多了。

追随者可以有很多

不过这时也不能大意,游戏特有的因果设计会在这时候来一套“突然袭击”:当你在一个地方收集太多的物品,你就得做好准备对付传播瘟疫的害虫;在一个地方聚集太多的宠物时,这将引来嗜血的死神,他们以活人为食;一旦忘记埋葬死去的人,就会开始吸引吞食腐肉的食尸鬼,它们会消灭一切挡路的活物。

守护者旅程中的每一步都充满了挑战和决定,而这些决定的影响深远,现在的决定都会和某一个未来的结果有着千丝万屡的联系,游戏后半程的趣味就在这里。而我们随着剧情不断地去未知之地探险,一次次经历收获和重来,逐渐了解这个黑暗和炼金术构成的世界,找出世界和生命的真相,这大概就是守护者的挑战和意义。

“与其于寂寥中拥抱死亡,不如在冒险中重拾新生。”

总而言之,《蛇之守望者》独特的游戏风格就说明了这是一个很“挑人”的游戏,喜爱者趋之若鹜,厌恶者弃之敝履。不过游戏主体的流程不算太长,进行一波中世纪炼金术士的初体验还是不错的。

(steam评论区反应有bug,虽然我玩的时候没出现过,但还是不推荐买啦,等修复吧。)

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